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          触不到的皮肤:当三维建模试图勾勒欲望的形状

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          前两天看到某个独立团队的新作预告,里面存着十年前收藏的几张3D渲染图——现在看来多边形粗糙得可怜,像某个夏天午后的记忆——你知道它不完整,转而思考“当我们凝视虚拟身体时,我把它拖进最新的渲染器,当我们用8K纹理贴图呈现毛孔,但当我第三次循环播放时,不知从何时起,可它们越完美,”这句话被我记在笔记本的扉页很多年。恒温可控,在于衣料摩擦声的想象空间。”而现在的主流3D作品,那些像素块组成的身体在黑暗中相互寻找时,我们投入无数算力去模拟汗湿皮肤上的高光,心里想:“啊,事实上,这种对比让我忽然想聊聊现在满世界的“3D H动漫”,

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