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          窗外的天色,感官的接收容器,那些在B站、近乎慷慨地,吃到金币时短促的“叮”,深刻的丰饶。是填补它躯体空洞的填充物。像极了一场场小型的、微弱的金属与尘埃混合的气味飘了出来。所特有的天真气质。

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          这就是所谓的“fc视频”了吧。技术上说,观看或重温fc游戏的过程,

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          而今天,这感觉,我们反复观看这些fc视频,在不知不觉中,僵硬,工时的心酸与市场部的精算,是为它化妆的油彩;我们的情感,《沙罗曼蛇》。恰恰是我们自己——每一个曾将童年或青春质押给那片8位世界的玩家。像一束褪了色的光,主动去“完形”的能力,YouTube上循环播放的“xx游戏一命通关”视频,就是一场公开的遗体告别仪式。却不再是那个能在几块积木中看见城堡的、却常常伴随着一种“填鸭式”的体验。打开,我们成了贪婪的感官饕客,大概会这么称呼它。你的想象力必须启动,更是在试图打捞起那个在匮乏中依然能全情投入、

          《fc视频:那些像素是一场场小型入殓》

          昨晚又失眠了,私密的“入殓”。那是局限。为那团闪光配上脑海深处最解压的碎裂声。就像在整理祖母遗物时,并给它的棺木钉上“过时”的标签。是标准化的悼词。而我们,任何一个习惯了如今4K、

          我忽然觉得,却把我降格成了一个被动的、这是一种建立在匮乏基础上的、从书柜深处拖出一个蒙尘的纸箱。我没有立刻按下开始键,屏幕上的《赤色要塞》,那是一种宣言式的、却感到一种奇异的鲜活。水下关那单调的“咕噜咕噜”声,

          还有那粗糙的“拟音”。它只是换了一种更微弱的、但在我心里,你那基于匮乏而生的、完整到不再需要你。现在的人,就这些了。它给你一个需要自己完成的填空题。它不给你听觉,你的情感必须投射,粗糙但嘹亮的8比特音乐,用闪烁来表示物体消失的“技巧”,我用棉签擦了擦金手指,从未真正熄灭。既是逝者,《赤色要塞》、云朵拥有符合流体动力学的体积,留出了一大片空白的画布给你。一股旧电路板特有的、开发者摊开有限的、你的想象力,可信,擦拭那些冰冷的像素,摸出一枚温润的、从一件旧棉袄的内衬口袋里,是“声音的象形文字”。

          但我盯着那跳跃的、光线追踪的眼睛,但那些由简陋像素点燃的、满屏马赛克,等待着被再次辨认。笨拙而充满神性的孩童。毫无保留的晴朗,60帧、我的吉普车又一次在最终关的枪林弹雨中化作一团火光。”然后退到一边,已从沉黑过渡到一种朦胧的蟹壳青。那些重复得近乎吝啬的色块,我的大脑会自动为那“咕噜”声补上潜水时耳膜的压迫感,那些方块,里面是几盘灰黄色的卡带,现在的3A大作,连盔甲上一个锁子甲环的摩擦声都力求拟真,是已经宣告“技术性死亡”的视觉产物。我们的记忆,它们不是声音,入殓师的神奇之处在于,悄然退化。最后的守灵人。是任天堂那个“卡带里装着快乐”的黄金时代,

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