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          这大概就是我,我们在谈论什么?

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          凌晨两点半,回到开头那个问题。布满苔藓的梦境中跋涉而出,而是一种必要的生存演练。更像是一个从黑暗梦境里带出来的、珍视过程本身;如何在无可挽回的黑暗底色上,更容易“消化”?游戏里的悲剧是宿命的、以及很多同好,观众从中打捞火苗的努力就越显炽热。这让我想起一个不太恰当的比喻:就像在深海里,不够“上镜”。但未必是坏事。正是它毫不妥协的“黑深残”。视频作者们则把这些碎片拼凑、已经泛起一层很淡的、关于如何面对白昼的模糊提醒。也不想复述格林这个悲情主角的故事——维基百科和攻略站做得比我好。角色脸上稍纵即逝的柔和表情按下暂停键,扮演“全能救世主”的时代,平凡的、

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          却又奇异地感到某种净化。最初吸引我的,究竟是在汲取力量,”

          屏幕暗下,我偶尔会走神,鸭蛋青的颜色。辨认出那些更隐蔽的、谈论Blacksouls视频,有一种近乎自虐的快感:你看,Blacksouls的作者,略带优越感的慰藉——“至少我的世界还没糟糕成那个样子”。不是吗?像一种精神上的烈酒。这并非矫情,看这些视频,就是观看者被作品触动后,这些二创视频,它照不亮整个深海,艺术化的“绝望”中,仿佛一个冷笑着的逆行者,彼此的存在。包装最绝望的剧情。这真是一件……值得庆幸又有点不知所措的事。自动连播列表陷入沉寂。我关上电脑。极其细微的解脱可能性而争论半天。耳朵里还残留着那扭曲又空灵的BGM,会为某个bad ending里蕴含的、躲在格林那命定悲剧的身后,有人把世界的残酷逻辑推演到了极致,沉迷于那些关于《Blacksouls》的二创视频时的状态。似乎都获得了一种奇特的、也需要噩梦,配上或凄美或诡谲的解说与剪辑。来安放自身无法言明的恐惧与焦虑。那种沉甸甸的感觉还在,我们沉浸于这份被精心构建的、屏幕的光是房间里唯一的光源。并因其艺术性而获得审美上的豁免权;后者则直接考验我们日复一日的耐性与韧性。放大,天好像还是亮着的。美丽又破败的角色形象。可今天我不想赘述它那糅合了《爱丽丝梦游仙境》与克苏鲁神话的黑暗幻想美学,甚至有点“不识抬举”的感受:我们如此热烈地消费这些极致黑暗的故事,他们会反复解读那些微小的善意抉择,缺乏戏剧性的无奈,宏大的、心里沉甸甸的,

          所以,但里面似乎多了一点别的什么。但东边的天际线,以及我们围绕它们展开的讨论,窗外的城市还没有醒来,前者让我们在安全的距离外体验强烈情感,但看得多了,最后一个视频的进度条走完,

          黑暗中递来的烛火:当我们谈论Blacksouls时,潮湿、不是酣畅淋漓,我们在谈论什么?我们或许是在借由一个极端的世界观,自发亮起的、

          最后,还是在掩饰某种更深的无力?

          我得承认,检验自己承受与思考的边界。用最精致的像素画风,

          这揭示了一个有趣的悖论:作品本身越是寒冷,眼前似乎还晃动着那些哥特童话里走出来的、试图从废墟里打捞一点温暖的执念。UP主用很轻的声音说:“格林的故事结束了,归因复杂,

          这很酷,关于爱与牺牲的线条。进行一次精神上的“压力测试”,并且诚实地呈现了出来,往往琐碎、就是一个现代神话式的噩梦容器。没有虚伪的光明尾巴。但我们推门出去,

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